Puntos clave: Los principios SOLID son directrices esenciales en el diseño orientado a objetos destinadas a mejorar la mantenibilidad y escalabilidad del software. Compuestos por cinco principios—Responsabilidad Única, Abierto-Cerrado, Sustitución de Liskov, Segregación de Interfaces e Inversión de Dependencias—guían a los desarrolladores en la creación de estructuras de código eficientes y adaptables.
- Desarrollados por Robert C. Martin, estos principios ayudan a Reduce las dependencias del software.
- Aunque pueden aumentar la longitud del código, promueven un mejor diseño y legibilidad del software.
La programación SOLID diseña están una filosofía y un enfoque para crear sistemas de software más robustos, flexibles y escalables que mantengan la integridad a lo largo del tiempo. Como desarrollador, están importante entender la forma correcta y la incorrecta de escribir código. En este artículo, detallaremos cada uno de los principios de diseña SOLID en contexto para que te puedas aplicarlos a tu trabajo.
¿Cuáles son los principios SÓLIDOS?
SOLID es un conjunto popular de principios de diseño que los desarrolladores utilizan al crear software orientado a objetos. SOLID están un acrónimo que representa cinco principios clave de diseño:
- Principiode responsabilidad universal
- Principio cerrado en O
- Principio de sustitución de LIskov
- Entéromedel principio de segregación
- Dprincipio de inversión de independencia
Los cinco principios de SOLID son comúnmente utilizados por ingenieros de software y proporcionan beneficios importantes para los desarrolladores. Robert C. Martin desarrolló los principios de SOLID en su ensayo de 2000, "Principios de diseño y patrones de diseño." Martin reconoció que el software exitoso siempre tendrá que evolucionar. A medida que cambia, tiende a volverse cada vez más complejo. Sin buenos principios de diseño, el software se vuelve rígido, frágil, inmóvil y viscoso. Desarrolló principios de diseño de software SOLID para combatir estos problemas comunes.
¿Por qué utilizar los principios SOLID en programación
Los principios SOLID buscan Reduce dependencias para que los ingenieros puedan cambiar un área del software sin afectar a otras. Haz más fácil de entender, mantener y extiende los diseños. Los ingenieros de software evitan problemas y desarrollan software adaptativo, eficaz y ágil utilizando estos principios SOLID. Aunque los principios aportan muchos beneficios, seguirlos puede llevar a un código más largo y complejo. Eso puede extiende el proceso de diseño y Haz el desarrollo un poco más difícil. Sin embargo, dedicar este tiempo y esfuerzo extra en el presente está muy bien valorado. La programación SOLID hace que el software sea mucho más fácil de mantener, probar y extender a largo plazo. Los principios de SOLID no son una solución para problemas de diseño. Sin embargo, cuando los diseñadores de software los siguen correctamente, Crea código con mejor legibilidad, están más fácil de mantener, usando patrones de diseño y agilizando las pruebas. Todos los desarrolladores deberían conocer la programación SOLID para utilizar al máximo estos principios y crear resultados de calidad.
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5 Principios de diseño SOLID
La mejor manera de entender qué son los principios de SOLID están analizándolos en contexto. Vamos a repasar diseños de software de SOLID con uno de los lenguajes de programación más usados. C# es una buena forma de demostrar cómo funciona SOLID en acción.
1. Principio de responsabilidad única
El principio de responsabilidad única (SRP) establece que: "Una clase debe tener una, y solo una, razón para cambiar." Al seguir un enfoque de programación SOLID, reconoce que cada clase solo hace una cosa. Cada clase o módulo están responsable de una parte de la funcionalidad del software. Más sencillamente, cada clase debe resolver solo un problema. El principio de responsabilidad única están relativamente básico que la mayoría de los desarrolladores ya utiliza para crear código. te puede aplicarlo a clases, componentes de software y microservicios. SRP facilita probar y mantener código para una implementación de software simplificada. También ayuda a evitar efectos secundarios inesperados de futuros cambios.
Para asegurarse de que te sigue este principio en el desarrollo, considera usar una comprobación automática al construir para limitar el alcance de clases. Esta comprobación no están infalible para seguir el SRP, pero ayuda mucho a garantizar que las clases no son violando este principio.
2. Principio abierto-cerrado
El principio abierto-cerrado reconoce te puede necesitar añadir o cambiar algo a clases existentes y bien probadas. Cualquier cambio corre el riesgo de crear problemas o errores. Sin embargo, en lugar de cambiar la clase, te simplemente extiende la. El principio abierto-cerrado establece: "te debería poder extiende el comportamiento de una clase sin modificarla." Seguir el principio abierto-cerrado facilita el mantenimiento y la revisión de tu código. Requiere escribir código que están:
- Abierto a extensión, lo que significa que te puede añadir al comportamiento de esa clase.
- Cerrado para modificaciones, lo que significa que el código fuente está establecido y no puede cambiarse.
A primera vista, estos dos criterios parecen inherentemente contradictorios. Cuando te sientas más cómodo con ello, te Ve que el principio abierto-cerrado no está tan complicado como parece. Tú puedes cumplir con el principio abierto-cerrado usando abstracciones para Haz que tu clase están fácilmente extensible sin necesidad de modificarla. Usar herencia o interfaces que permitan sustituciones polimórficas están una forma común de cumplir con este principio.
3. Principio de sustitución de Liskov
El principio de sustitución de Liskov están quizás el más difícil de entender de los cinco principios de diseño SOLID. El principio de sustitución de Liskov requiere que toda clase derivada sea sustituible por su clase madre. Está nombrado en honor a Barbara Liskov, quien introdujo este concepto de subtipado conductual en 1987. Ella explicó: "Lo que se está buscando aquí están algo así como la siguiente propiedad de sustitución: si para cada objeto O1 de tipo S está un objeto O2 de tipo T tal que para todos los programas P definidos en términos de T, el comportamiento de P está sin cambios cuando O1 está sustituido por O2, entonces S está un subtipo de T." Aunque este puede ser un principio difícil de internalizar, podría ayudar pensarlo como una extensión del principio abierto-cerrado. El objetivo del principio de sustitución de Liskov están asegurar que las clases derivadas extiendan la clase base sin cambiar el comportamiento.
Seguir este principio te ayuda a evitar las consecuencias inesperadas de los cambios y tener que abrir una clase cerrada para poder Haz cambios. El principio de sustitución de Liskov da lugar a software que tú puedes ampliar fácilmente. Aunque pueda ralentizar el proceso de desarrollo, tú puedes evitar innumerables problemas futuros que consumen mucho tiempo durante las actualizaciones y extensiones.
4. Principio de segregación de interfaces
El principio de segregación de interfaces para la programación SOLID establece que es mejor tener muchas interfaces más pequeñas que unas pocas grandes: "Haz interfaces de grano fino que son específicas del cliente. No se debe obligar a los clientes a implementar interfaces que no usan."
te no quieres simplemente Comienza con una interfaz existente y añadir nuevos métodos. En su lugar, construye una nueva interfaz. Deja que tu clase implemente múltiples interfaces según sea necesario. Cuando te utiliza interfaces más pequeñas te puede preferir la composición sobre la herencia y el desacoplamiento sobre el acoplamiento. Según el principio de segregación de interfaces, te debe tener muchas interfaces específicas de cliente y evitar la tentación de tener una única interfaz grande y de propósito general.
5. Principio de inversión de dependencias
utiliza el principio de inversión de dependencias del software SOLID diseña desacoplar módulos de software. te debería "depender de abstracciones, no de concreciones" al desarrollar software: "Los módulos de alto nivel no deberían depender de módulos de bajo nivel. Ambos deberían depender de abstracciones... las abstracciones no deberían depender de detalles. Los detalles deberían depender de las abstracciones." Una forma de cumplir con este principio SOLID están utiliza un patrón de inversión de dependencias. Sea cual sea el método te utiliza, seguir el principio de inversión de dependencias Haz tu código más flexible, ágil y reutilizable.
Ejemplos de otros principios de diseño de software
A lo largo de décadas escribiendo código, los desarrolladores de software han aprendido—a veces por las malas—a Crea código que están robusto, fácil de mantener y escalar, y que funcione con eficiencia. Encapsularon sus lecciones ganadas con esfuerzo en el software diseña principios para crear software de alta calidad. Los principios de SOLID diseña son solo algunos ejemplos de las mejores prácticas en desarrollo de software que apoyan la excelencia en la programación.
¿Son relevantes los principios SÓLIDOS?
En las décadas desde que Robert Martin desarrolló por primera vez los principios de diseña software SOLID, la tecnología y la industria del software han experimentado enormes cambios. Sin embargo, sus ideas centrales son tan válidas a nivel global hoy como siempre. Cuando te implementar principios de diseña SOLID te Crea sistemas que son más mantenibles, escalables, comprobables y reutilizables. te producir código de calidad que cumpla con los estándares del sector con la mejor oportunidad de tener una ventaja competitiva duradera. Al principio la programación diseña principios de programación SOLID puede resultar abrumador, pero cuando te son acostumbrado a trabajar con ellos regularmente, te tendrá una comprensión innata del código que cumple con los principios. te descubrirás que hacer código SOLID diseña elecciones hace que tu trabajo sea más fácil y eficiente, con una salida superior.
Estas publicaciones son mías y no representan necesariamente la posición, estrategias u opinión de BMC.